简介前言最近需要使用手指捏合扩大的手势操作,找了几个组件,要么对Vue适配不好,要么量级太大,决定自己手写手势操作。思路直接在DOM上绑定touchstart、touchmove、touchend不仅要绑定这几个事件,而且用在其他项目还不好复用。所以用Vue自定义指令比较合适,指令还可以封装成插件,再使用npm托管,这样随时随地都可以使用了。Vue自定义指令Vue官网就有自定义指令的教程,摘取我们需要
前言
最近需要使用手指捏合扩大的手势操作,找了几个组件,要么对 Vue 适配不好,要么量级太大,决定自己手写手势操作。
思路
直接在 DOM 上绑定touchstart
、touchmove
、touchend
不仅要绑定这几个事件,而且用在其他项目还不好复用。所以用 Vue 自定义指令比较合适,指令还可以封装成插件,再使用npm
托管,这样随时随地都可以使用了。
Vue 自定义指令
Vue 官网就有 自定义指令 的教程,摘取我们需要的关键代码。
Vue.directive('pinch',{//只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用bind(el,binding){//el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作DOM//binding.value():运行添加到指令的回调方法}})
多点触控
实现捏合手势,必然是多根手指操作,因此使用touch
的多点触控,就可以拿到多个触控点的位置了。再通过判断两点touchstart
与touchend
前的距离偏差,就可以判断出是捏合手势,还是放大手势了。关键代码如下
lettouchFlag=false;lettouchInitSpacing=0;lettouchNowSpacing=0;el.addEventListener('touchstart',(e)=>{if(e.touches.length>1){touchFlag=true;touchInitSpacing=Math.sqrt((e.touches[0].clientX-e.touches[1].clientX)**2+(e.touches[1].clientY-e.touches[1].clientY)**2);}else{touchFlag=false;}});el.addEventListener('touchmove',(e)=>{if(e.touches.length>1&&touchFlag){touchNowSpacing=Math.sqrt((e.touches[0].clientX-e.touches[1].clientX)**2+(e.touches[1].clientY-e.touches[1].clientY)**2);}});el.addEventListener('touchend',()=>{if(touchFlag){touchFlag=false;if(touchInitSpacing-touchNowSpacing>0){binding.value('pinchin');}else{binding.value('pinchout');}}});
使用指令
手势逻辑写入自定义指令,就可以直接使用了。
<template><pclass="pinch"v-pinch="pinchCtrl"></p></template>
newVue({methods:{pinchCtrl:function(e){if(e==='pinchin'){console.log('捏合')}if(e==='pinchout'){console.log('扩大');}}}})
总结
使用 Vue 自定义指令完成手势操作并不复杂,同时将该逻辑封装成组件量级很轻。
组件源码
点此 查看完整源码。
使用该组件
如果该组件对你有所帮助,可以通过 npm 的方式进行安装:
npmivue-pinch--save
更多组件
create-picture:该组件提供了 canvas 的图片绘制与文本绘制功能,使用同步的语法完成异步绘制,简化原生 canvas 绘制语法。
下载链接:网站源码/小程序源码/网站模板下载